ตอนนี้คงไม่มีใครที่ไม่รู้จักกีฬาประเภทหนึ่งที่เรียกว่า E-Sports ซึ่งกำลังได้รับการยอมรับมากขึ้นในประเทศไทย และได้รับการบรรจุว่าเป็นกีฬาอีกชนิดหนึ่งที่มีการแข่งขันเหมือนกีฬาชนิดอื่น ๆ
E-Sports หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีม ที่เกี่ยวกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งขันตามประเภทของวิดีโอเกม เช่น เกมวางแผนการรบ เกมต่อสู้ เกมยิง เป็นต้น การแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ได้แก่ ระดับมือสมัครเล่น ระดับกึ่งอาชีพและระดับมืออาชีพ
ย้อนเวลากลับไปเมื่อปี 1972 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ E-Sports ได้มีการแข่งขันวิดีโอเกมครั้งแรกที่มหาวิทยาลัยสแตมฟอร์ด ประเทศสหรัฐอเมริกา เกมแรกที่ใช้แข่งคือ Space War หรือเกมยิงจรวด จนอีก 9 ปีต่อมา บริษัท Atari ได้จัดการแข่งขันเกม Space Invaders โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 5,000 คน จากทั่วสหรัฐ ฯ และเกมที่เป็นตัวจุดกระแสให้กับวงการ E-Sport ก็คือเกม StarCraft ซึ่งเป็นเกมที่ดังมากในสมัยนั้น
ทำไม E–Sports จึงได้รับการยอมรับจนกลายเป็นกีฬา
ก่อนจะได้รับการยอมรับ ก็ย่อมต้องผ่านอุปสรรคมาก่อนเสมอ ในประเทศไทยเองยังมีการคัดค้านการรองรับให้ E-Sports เป็นกีฬา โดยให้ความเห็นว่าไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่ยังมีปัญหากับการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์เพราะเกรงว่าเยาวชนไทยอาจจะมีปัญหาเสพติดเกมมากเกินไปจนไม่สนใจการเรียน
ในที่สุดที่ประชุมคณะกรรมการ การกีฬาแห่งประเทศไทย ได้เห็นชอบให้ E-Sports เป็นชนิดกีฬาที่สามารถจัดตั้งให้เป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ และได้รับอนุมัติอย่างเป็นทางการจากกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในปี 2560 จากจุดนี้เองทำให้ไทยส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการ ซึ่งการยอมรับครั้งนี้เกิดจากมุมมองที่ว่าการแข่งขันกีฬา เป็นคนละส่วนกันกับปัญหาสังคมเช่น การติดเกม และเกมที่ใช้ในการแข่งขัน E-Sports ก็มีมากมายหลากหลายแนว ซึ่งต้องใช้ทั้งการวางแผน การทำงานเป็นทีม การวิเคราะห์ วางกลยุทธ์ ซึ่งไม่ต่างจากกีฬาปกติทั่วไป รวมทั้งข้อดีของอีสปอร์ตคือไม่มีการจำกัดเพศ อายุ หรือข้อจำกัดด้านร่างกายอื่น ๆ และ E-Sports ยังได้รับการบรรจุให้เป็นกีฬาที่แข่งขันชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในกีฬาเอเชียนเกมส์ 2022 อีกด้วย
เด็กไทยเก่งไม่เป็นรองใคร มุ่งมั่นคว้าแชมป์ E–Sports ได้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก
การได้รับการยอมรับและการสนับสนุนที่ถูกทาง ทำให้เด็กไทยได้ไปสร้างชื่อเสียงสำหรับการแข่งขัน E-Sports ให้กับประเทศไทย ในรายการ International E-Sports Festival 2019 ณ สาธารณรัฐประชาชนจีน ซึ่งจัดขึ้นสำหรับตัวแทนนักกีฬา E-Sports ระดับเอเชีย ทั้งหมด 40 ทีม จาก 12 ประเทศ
เด็กไทยที่เข้าร่วมแข่งขันมาจากมหาวิทยาลัยกรุงเทพทั้งหมด 3 คน เกมที่เข้าแข่งขันมีทั้งหมด 3 เกม ได้แก่ LoL, RoV และ FIFA Online 4 จากทั้งหมด 40 ทีม เด็กไทยก็สามารถผ่านเข้ารอบ 4 ทีมสุดท้ายได้อย่างสบาย และเกมที่ทีมไทยสามารถเข้าไปชิงชนะเลิศจนสามารถคว้าแชมป์มาได้ก็คือเกม LoL นับว่าเป็นอีกก้าวหนึ่งของความสำเร็จของวงการ E-Sports ไทยที่แสดงให้เห็นว่าการสนับสนุน E-Sports ให้เป็นกีฬาหรือเกมแข่งขันนั้นเป็นเรื่องที่ดีเพราะเด็กไทยได้ก้าวข้ามขีดจำกัดต่าง ๆ และแสดงศักยภาพออกมาให้เห็นในทางที่ดีแล้ว